牛兰平
- 作品数:3 被引量:4H指数:1
- 供职机构:长春工业大学更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 一种基于MPI的并行碰撞检测算法被引量:1
- 2009年
- 提出了一种快速的碰撞检测算法。主要对虚拟空间划分,计算体元尺寸,通过检测体元内物体的状态构建物体的相邻物体链表。通过时空相关性,确定树的遍历次序,并采用MPI并行处理方式将各子任务分配到各子进程执行。实验结果表明,本算法减少了碰撞检测次数以及包围盒的遍历深度,提高了碰撞检测的效率。
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- 关键词:碰撞检测
- 基于NURBS曲面间的最短距离分裂算法的研究被引量:2
- 2008年
- 针对非均匀有理B样条(NURBS)曲面间的曲面分裂算法进行了改进。首先插入几何意义较为清楚的控制顶点,反算出要插入的节点,再采用节点插入技术将曲面细分,然后为逐步细分的曲面控制点用增量算法建立凸包围多面体,用求解凸多面体之间的距离的GJK算法代替了包围盒算法,并且使用"一致代价搜索法"的思想改进搜索算法,提高了算法的逼近精度和速度。
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- 关键词:NURBS曲面凸包
- 一种新的NURBS曲面间最短距离计算的分裂算法被引量:1
- 2009年
- 碰撞检测是虚拟现实中的一项重要技术,而空间两物体之间的距离计算是碰撞检测问题研究的一个主要方面。本文对非均匀有理B样条(NURBS)曲面间的曲面分裂算法进行了改进,首先插入几何意义较为清楚的控制顶点,反算出要插入的节点,再采用节点插入技术将曲面细分,然后为逐步细分的曲面控制点用增量算法建立凸包围多面体,用求解凸多面体之间的距离的GJK算法代替了包围盒算法,提高了算法的逼近精度和速度。实验结果表明,与现有的Page等提出的算法相比,该算法在效率、精度方面具有明显优势,能够满足交互式复杂虚拟环境的实时性和精确性的要求。
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- 关键词:NURBS曲面凸包