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王响

作品数:2 被引量:25H指数:2
供职机构:北京航空航天大学计算机学院虚拟现实技术与系统国家重点实验室更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇地形渲染
  • 2篇实时渲染
  • 2篇渲染
  • 2篇大规模地形
  • 1篇调度
  • 1篇动态调度
  • 1篇实时渲染算法
  • 1篇四叉树
  • 1篇渲染算法
  • 1篇外推
  • 1篇外推算法
  • 1篇线性四叉树
  • 1篇加载
  • 1篇LOD

机构

  • 2篇北京航空航天...

作者

  • 2篇戴树岭
  • 2篇王响
  • 1篇赵永嘉
  • 1篇雷小永
  • 1篇李钦

传媒

  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇系统仿真学报

年份

  • 2篇2013
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于视点预测的大规模地形的实时渲染被引量:7
2013年
实时渲染中帧速率往往与地形规模呈反比,尤其是大规模地形的渲染,在单PC下很难达到实时。对此提出了一种基于视点的可见地形预测算法,动态加载地形数据,降低了图形硬件需要处理的数据量,有效提高了大规模地形的渲染速率。同时,针对大范围地形集中加载引起的画面停滞现象,采用外推算法对视点的运动进行预测,对即将进入视锥内的地形数据进行提前加载。实验结果表明,随着地形规模的增大,该方法的渲染速率变化小,实时性能良好,场景画面平滑流畅,可用于虚拟现实或仿真中的地形构建、实时生成等相关领域。
王响雷小永戴树岭
关键词:地形渲染外推算法
分块LOD大规模地形实时渲染算法被引量:22
2013年
针对大规模地形渲染时内存消耗大、帧速率低的问题,提出一种基于线性四叉树的分块层次细节实时渲染算法.在Geomipmapping算法的基础上,首先通过降采样获得相同尺寸的高程数据,结合不同缩放、平移因子,离线建立地形块金字塔结构;然后构建地形块的线性四叉树索引,并定义更为合理的地形块调度准则;最后利用垂直裙带法消除裂缝,设计基于GPU的morphing方法实现顶点的几何过渡.实验结果表明,文中算法能明显减少高程数据存储量,有效地降低了CPU处理时间和GPU渲染批次;在保证画面平滑流畅的同时,达到了较高的渲染速率.
李钦戴树岭赵永嘉王响
关键词:地形渲染动态调度线性四叉树
共1页<1>
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