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孙丽芳

作品数:3 被引量:3H指数:1
供职机构:四川师范大学更多>>
相关领域:历史地理文化科学艺术自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇文化科学
  • 2篇历史地理
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇博物
  • 2篇博物馆
  • 1篇疫情
  • 1篇应激
  • 1篇应激障碍
  • 1篇影视
  • 1篇游乐
  • 1篇数字媒体
  • 1篇媒体
  • 1篇技术介入
  • 1篇VR
  • 1篇VR技术
  • 1篇创伤
  • 1篇创伤后
  • 1篇创伤后应激
  • 1篇创伤后应激障...

机构

  • 3篇四川师范大学
  • 2篇成都理工大学

作者

  • 3篇孙丽芳
  • 2篇柳丽召

传媒

  • 1篇艺术科技
  • 1篇艺术评鉴
  • 1篇动漫研究

年份

  • 1篇2021
  • 1篇2018
  • 1篇2016
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
疫情背景下VR技术在博物馆游乐化中运用的思考被引量:1
2021年
2019年年底,一场突如其来的新冠肺炎把中国14亿人口的日常生活按下了定格键。为了响应国家的号召,全国人民在家中进行自我隔离。疫情期间,为了满足民众的文化需求,给人民群众提供更好、更丰富的文化服务,各地博物馆以线上文化和旅游内容供给为主题,协同自媒体平台及各大线上旅游平台陆续推出线上数字展览,有两千余项线上展览项目被推出,浏览总量仅在春节期间就超过50亿人次。同时,也催生出一批VR文化旅游产品以满足大众不同层次的文化需求。"VR+博物馆"线上展览的推出让人们足不出户便可穿越于古今中外、领略不同地域的绮丽风景和丰富多彩的历史文化。疫情背景下,VR技术在博物体系中的运用,既是机遇也是挑战。疫情期间,凡是积极推出了线上VR展览的博物馆,点击量都激增,打破了原来线上博物馆"养在深闺人未识"的局面,并获得了空前的影响力。VR展览在疫情期间意外"得宠"的背后,彰显了大众对科技文化消费的迫切愿望及对新颖化、个性化文化体验的诉求。这就要求各大博物馆尝试跳出全景虚拟展示的窠臼,把握行业发展新趋势、新需求,针对自身优势,探寻新突破。本文结合疫情下VR技术在博物馆中的应用现状及常态下VR技术在博物馆中的应用类型,探讨了VR技术在博物体系中的发展前景并提出相关建议。
孙丽芳柳丽召
数字媒体技术介入地方性博物馆资源开发讨论被引量:1
2016年
地方性博物馆作为地方片区最具文化特色和历史印记的文化名片,在文化宣传、科普教育中有着举足轻重的地位。针对地方性博物馆知名度小、趣味性不足、经济效益差等问题,采用数字媒体技术解决的问题讨论。得出四种优化博物馆方式提供借鉴。
柳丽召孙丽芳
关键词:博物馆数字媒体
从不良少年成因及创伤后应激性障碍角度浅析影视人物徐太宇的塑造被引量:1
2018年
随着人们文化层次与精神生活的提高,观众的观影水平也逐步提高,观众对影片的评价角度不再停留于演员的演技是否精湛,更多的从剧本的立意、角色的塑造等角度进行分析与评价。本文以2015年青春校园电影《我的少女时代》为例,从不良少年成因及创伤后应激性障碍角度浅析影视人物徐太宇的塑造,探讨片中徐太宇这一角色的欠合理之处。
孙丽芳
关键词:创伤后应激障碍
共1页<1>
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