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吕巍

作品数:3 被引量:4H指数:1
供职机构:吉林动画学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术更多>>

文献类型

  • 2篇专利
  • 1篇期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇动画
  • 1篇顶点
  • 1篇动画制作
  • 1篇动画制作技术
  • 1篇游戏
  • 1篇三维角色
  • 1篇体型
  • 1篇体型特征
  • 1篇贴图
  • 1篇拓扑
  • 1篇拓扑结构
  • 1篇美术
  • 1篇面部表情
  • 1篇换装
  • 1篇骨骼
  • 1篇骨骼动画
  • 1篇骨骼系统
  • 1篇服装
  • 1篇服装外观
  • 1篇UNITY3...

机构

  • 3篇吉林动画学院

作者

  • 3篇吕巍
  • 1篇黄剑锋

传媒

  • 1篇才智

年份

  • 2篇2024
  • 1篇2014
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
一种基于unity3D移动端的换装系统
本发明涉及动画制作技术领域,具体公开了一种基于un ity3D移动端的换装系统,包括:模型导入模块、模型绑定模块、人物标准模板模块、资源导出模块和移动端预览模块;本发明通过引入深度学习技术,可以学习复杂的关系,实现对不同...
黄剑锋 李春秋 丁钟佳吕巍 齐森
游戏三维角色美术设计流程与发展被引量:4
2014年
游戏三维角色设计赋予了角色生命,三维角色标准的流程为游戏研发提供了很好的技术支持,游戏美术中,画面的效果是由三维美术师来决定的,三维角色美术师在整个游戏的开发环境中非常重要,一个游戏不仅要有精美的游戏场景,还要有漂亮的角色,可以说一个生动的角色可以吸引玩家喜欢上这款游戏,三维角色设计对于游戏研发有着不可替代的作用。
吕巍
关键词:三维角色ZBRUSHUV贴图
一种相同拓扑结构下骨骼权重自动匹配方法
本发明公开了一种相同拓扑结构下骨骼权重自动匹配方法,涉及计算机图形处理技术领域,本发明包括S1收集面部表情数据,获取面部表情的顶点位置信息,S2建立面部骨骼结构,S3骨骼权重绑定,将面部顶点与骨骼进行权重绑定,S4面部顶...
齐森吕巍 李春秋
共1页<1>
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