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毛竹

作品数:5 被引量:0H指数:0
供职机构:深圳市腾讯计算机系统有限公司更多>>

文献类型

  • 5篇中文专利

主题

  • 4篇游戏
  • 3篇对战
  • 2篇队列
  • 2篇匹配方法
  • 2篇服务器
  • 1篇游戏类型
  • 1篇游戏应用
  • 1篇预置
  • 1篇战术
  • 1篇战术策略
  • 1篇生效
  • 1篇生效条件
  • 1篇棋类
  • 1篇棋类游戏
  • 1篇棋盘
  • 1篇棋手
  • 1篇棋子
  • 1篇终端
  • 1篇效方
  • 1篇介质

机构

  • 5篇深圳市腾讯计...

作者

  • 5篇毛竹
  • 2篇刘科
  • 2篇罗锐
  • 2篇何琨

年份

  • 3篇2025
  • 1篇2016
  • 1篇2014
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
自走棋中棋子的强化方法、装置、终端、介质及程序产品
本申请实施例公开了一种自走棋中棋子的强化方法、装置、终端、介质及程序产品,涉及人机交互领域。包括:在对局准备阶段,显示当前对局的棋子强化信息,棋子强化信息用于指示对局过程中支持强化的虚拟棋子,且棋子强化信息适用于当前对局...
梁乾坤毛竹黄巍张书韵方正杨石宇轩
队伍对战匹配方法及服务器
本发明实施例公开了一种队伍对战匹配方法及服务器,涉及互联网和游戏领域,可以降低队伍的误匹配率,提升队伍对战的匹配效率。所述方法包括:首先将参加对战报名的队伍中,队伍人数相同的队伍配置在同一个队列,然后从配置有最大队伍人数...
何琨毛竹罗锐刘科
文献传递
自走棋中强化效果的生效方法、装置、终端及存储介质
本申请实施例公开了一种自走棋中强化效果的生效方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示第i轮强化提示信息,所述第i轮强化提示信息包括进行第i+1轮强化提示时在自走棋对局中应用的第i轮基础强化效果,i...
梁乾坤毛竹黄巍张书韵石宇轩方正杨
队伍对战匹配方法及服务器
本发明实施例公开了一种队伍对战匹配方法及服务器,涉及互联网和游戏领域,可以降低队伍的误匹配率,提升队伍对战的匹配效率。所述方法包括:首先将参加对战报名的队伍中,队伍人数相同的队伍配置在同一个队列,然后从配置有最大队伍人数...
何琨毛竹罗锐刘科
文献传递
对局界面显示方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请实施例公开了一种对局界面显示方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面中显示有虚拟棋盘及第一虚拟棋手;响应于第一虚拟棋手的卡牌获取技能被触发,在对局界面...
黄巍毛竹
共1页<1>
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