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毛竹
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深圳市腾讯计算机系统有限公司
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何琨
深圳市腾讯计算机系统有限公司
罗锐
深圳市腾讯计算机系统有限公司
刘科
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自走棋中棋子的强化方法、装置、终端、介质及程序产品
本申请实施例公开了一种自走棋中棋子的强化方法、装置、终端、介质及程序产品,涉及人机交互领域。包括:在对局准备阶段,显示当前对局的棋子强化信息,棋子强化信息用于指示对局过程中支持强化的虚拟棋子,且棋子强化信息适用于当前对局...
梁乾坤
毛竹
黄巍
张书韵
方正杨
石宇轩
队伍对战匹配方法及服务器
本发明实施例公开了一种队伍对战匹配方法及服务器,涉及互联网和游戏领域,可以降低队伍的误匹配率,提升队伍对战的匹配效率。所述方法包括:首先将参加对战报名的队伍中,队伍人数相同的队伍配置在同一个队列,然后从配置有最大队伍人数...
何琨
毛竹
罗锐
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文献传递
自走棋中强化效果的生效方法、装置、终端及存储介质
本申请实施例公开了一种自走棋中强化效果的生效方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示第i轮强化提示信息,所述第i轮强化提示信息包括进行第i+1轮强化提示时在自走棋对局中应用的第i轮基础强化效果,i...
梁乾坤
毛竹
黄巍
张书韵
石宇轩
方正杨
队伍对战匹配方法及服务器
本发明实施例公开了一种队伍对战匹配方法及服务器,涉及互联网和游戏领域,可以降低队伍的误匹配率,提升队伍对战的匹配效率。所述方法包括:首先将参加对战报名的队伍中,队伍人数相同的队伍配置在同一个队列,然后从配置有最大队伍人数...
何琨
毛竹
罗锐
刘科
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对局界面显示方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请实施例公开了一种对局界面显示方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面中显示有虚拟棋盘及第一虚拟棋手;响应于第一虚拟棋手的卡牌获取技能被触发,在对局界面...
黄巍
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