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林铖

作品数:5 被引量:0H指数:0
供职机构:山东大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇专利
  • 1篇期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 4篇三维虚拟场景
  • 3篇手机
  • 2篇用户
  • 2篇游戏系统
  • 2篇手机拍照
  • 2篇普适计算
  • 2篇全息
  • 2篇全息显示
  • 2篇自然交互
  • 2篇物理空间
  • 1篇移动终端
  • 1篇智能手机
  • 1篇体感
  • 1篇网页
  • 1篇网页游戏
  • 1篇基于WEB
  • 1篇基于移动终端
  • 1篇建模方法
  • 1篇交互系统
  • 1篇SOCKET

机构

  • 5篇山东大学

作者

  • 5篇林铖
  • 4篇杨承磊
  • 4篇孟祥旭
  • 4篇陈潇瑞
  • 4篇孙晓雯
  • 2篇关东东
  • 2篇刘韬
  • 2篇盖伟
  • 2篇冯硕
  • 2篇李慧宇
  • 2篇李国政
  • 2篇董明达

传媒

  • 1篇计算机光盘软...

年份

  • 3篇2016
  • 2篇2015
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
一种基于普适计算的混合现实游戏系统及方法
本发明公开了一种基于普适计算的混合现实游戏系统及方法,该系统允许玩家在任意空闲空间、随时随地设计迷宫布局,通过绘图工具绘制迷宫平面图;利用手机拍照快速建立相应的三维虚拟场景;利用虚拟现实眼镜,通过玩家头部的真实转动即可感...
杨承磊盖伟董明达林铖李慧宇秦溥孙晓雯张珂玮尹晓雅刘韬孟祥旭陈潇瑞
文献传递
基于移动终端和全息展示的虚拟场景协同建模方法及系统
本发明公开了基于移动终端和全息展示的虚拟场景协同建模方法及系统,搭建全息立体投影设备并与服务器连接;将移动终端与服务器连接在同一个无线局域网内;获得三维虚拟场景的二维平面设计图、规划草图或之前保存的二维平面图,导入系统中...
杨承磊孙晓雯秦溥林铖陈潇瑞李国政冯硕尹晓雅关东东孟祥旭
文献传递
基于WebSocket的智能手机与网页游戏交互系统
2015年
利用WebSocket双向性和实时性,设计一套基于WebSocket的智能手机与网页游戏的交互系统,以增强网页游戏交互性和用户沉浸感。手机控制端将操作信息利用WebSocket传输到服务器,再由服务器实时发送到游戏页面控制。手机控制端也能实时接收网页游戏反馈信息并作出响应。测试和应用结果表明:用户在普通网络环境下可获得流畅的游戏体验。
林铖
关键词:网页游戏智能手机
一种基于普适计算的混合现实游戏系统及方法
本发明公开了一种基于普适计算的混合现实游戏系统及方法,该系统允许玩家在任意空闲空间、随时随地设计迷宫布局,通过绘图工具绘制迷宫平面图;利用手机拍照快速建立相应的三维虚拟场景;利用虚拟现实眼镜,通过玩家头部的真实转动即可感...
杨承磊盖伟董明达林铖李慧宇秦溥孙晓雯张珂玮尹晓雅刘韬孟祥旭陈潇瑞
文献传递
基于移动终端和全息展示的虚拟场景协同建模方法及系统
本发明公开了基于移动终端和全息展示的虚拟场景协同建模方法及系统,搭建全息立体投影设备并与服务器连接;将移动终端与服务器连接在同一个无线局域网内;获得三维虚拟场景的二维平面设计图、规划草图或之前保存的二维平面图,导入系统中...
杨承磊孙晓雯秦溥林铖陈潇瑞李国政冯硕尹晓雅关东东孟祥旭
共1页<1>
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