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郑立国

作品数:26 被引量:12H指数:2
供职机构:吉林动画学院更多>>
发文基金:国家科技支撑计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信文化科学更多>>

文献类型

  • 21篇专利
  • 4篇期刊文章

领域

  • 11篇自动化与计算...
  • 3篇电子电信

主题

  • 6篇渲染
  • 5篇光照
  • 4篇渲染系统
  • 4篇WEB3D
  • 3篇雕塑
  • 3篇动画
  • 3篇全局光照
  • 2篇优化算法
  • 2篇游戏
  • 2篇增量式
  • 2篇增量式更新
  • 2篇照明
  • 2篇植物
  • 2篇植物群
  • 2篇植物群落
  • 2篇智能优化算法
  • 2篇软件架构
  • 2篇色彩心理
  • 2篇色彩心理学
  • 2篇实时渲染

机构

  • 25篇吉林动画学院
  • 16篇吉林吉动盘古...

作者

  • 25篇郑立国
  • 2篇罗江林
  • 2篇于宏伟
  • 2篇汪欣
  • 2篇陈切春
  • 1篇王青青
  • 1篇段莹莹

传媒

  • 3篇电子技术与软...
  • 1篇中国高新科技

年份

  • 7篇2025
  • 5篇2024
  • 1篇2023
  • 2篇2022
  • 3篇2021
  • 2篇2020
  • 1篇2019
  • 1篇2016
  • 3篇2015
26 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
无标记点面部表情捕捉及动画在Unity3D上的实现被引量:2
2019年
文章研究了结合Dlib人脸表情特征点获取及其在Unity3D中驱动表情动画的应用,讨论了流行的人脸特征提取库提取的人脸特征点的数量、结构和分布,分析了各特征点驱动动画的影响程度的,选出对动画影响较大的部分关键点,并说明了使用关键点驱动Unity3D中Blendshape模型使之产生动画的过程,同时讨论了特征点与Blendshape变形Key的映射关系,并应用在Unity3D端。
郑立国于宏伟
关键词:动画UNITY3D
一种基于AIGC的三维模型贴图制作方法及相关装置
本申请公开了一种基于AIGC的三维模型贴图制作方法及相关装置,涉及内容生成技术领域,该方法包括:针对待处理三维模型,在基于用户选择的最佳观测视角,对待处理三维模型进行渲染后,再基于用户输入的文字描述和渲染结果,利用AIG...
郑立国李敏张乾贾金原温来祥郑欣然
面向网页端的大规模植物群落轻量级建模及可视化方法
本发明公开了一种面向网页端的大规模植物群落轻量级建模及可视化方法,以少量植物数据作为原始输入,提过骨架提取法将植物模型以骨架化进行表示,并将其分割为不同的枝干集合,形成原始枝干组件库,其次,通过添加虚拟枝干的方式统一植物...
郑立国贾金原王冠王一同
文献传递
一种基于untiy 3D的裸眼立体游戏开发方法被引量:2
2015年
随着经济的发展,精神生活和物质生活的提高,人们对视觉影像要求越来越高。在电影和电视产业中应运而生诞生了立体成像技术。目前立体成像技术主要以佩戴眼镜等设备为主,其弊端在于会给佩戴者带来不舒适的感觉。为了解决佩戴眼镜所带了的一些列问题,诞生了裸眼3D技术。本文通过使用untiy3D建立游戏模型,在游戏中设立虚拟摄像机制作多视点游戏画面,再通过裸眼3D显示器显示出8视点裸眼3D画面。通过这个方法可以实现动漫游戏的裸眼3D立体显示效果。
郑立国陈切春罗江林汪欣
关键词:裸眼3D
一种云端烘焙全局光照方法及系统
本申请公开了一种云端烘焙全局光照方法及系统,涉及计算机图形学领域。该方法包括云端系统针对每个3D模型,生成全场景的有向距离场和材质属性贴图;利用全场景的有向距离场进行光线追踪,生成每个分块的可见性缓存;根据可见性缓存对每...
郑立国李敏张乾贾金原温来祥郑欣然
三维角色模型外形变换方法、装置、设备、介质及产品
本发明公开了一种三维角色模型外形变换方法、装置、设备、介质及产品,涉及角色外形变换技术领域,三维角色模型外形变换方法包括:获取目标三维角色;将所述目标三维角色的骨骼映射到标准人体骨架上,得到目标角色第一骨架;根据所述目标...
郑立国 李骏勇 张乾 贾金原 温来祥
一种基于最大光照熵的室内自动布光方法及系统
本发明公开了一种基于最大光照熵的室内自动布光方法及系统,所述方法包括:构建室内3D场景模型;基于室内3D场景模型,根据FBS理论为场景确定光源数量及位置;根据室内照明设计准则与色彩心理学为光源确定光色温;基于场景光源分布...
郑立国贾金原豆雨桐宋佩华刘畅
雕塑(赢鱼)
1.本外观设计产品的名称:雕塑(赢鱼)。2.本外观设计产品的用途:用于摆放展示、展览、陈列。3.本外观设计产品的设计要点:在于形状、图案与色彩的结合。4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。5.请求保护的外观设计包含色...
郑立国李江李思成陈双河胡译文
一种用于Web3D的在线协同开发系统、方法及计算机可读存储介质
本发明公开了一种用于Web3D的在线协同开发系统、方法及计算机可读存储介质,涉及网络协同开发技术领域,系统包括:渲染系统、编辑系统和同步系统。渲染系统用于将协同编辑的当前3D场景数据转换为Web可视化图像;编辑系统用于提...
郑立国 朱林 张乾 贾金原 温来祥 郑欣然
针对APP与Unity实时渲染视频帧纹理的方法
本发明涉及一种针对APP与Unity实时渲染视频帧纹理的方法,属于视频帧渲染技术领域。APP通过NDK与C++代码交互,通过C++渲染函数直接将视频帧纹理渲染至Unity内部纹理,C++通过共享纹理的方式,使Unity与...
郑立国黄剑锋齐森马涛江华清李猛
共3页<123>
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