牛旻
- 作品数:21 被引量:26H指数:2
- 供职机构:湖北工业大学更多>>
- 发文基金:教育部人文社会科学研究基金湖北省教育厅人文社会科学研究项目湖北省教育科学规划课题更多>>
- 相关领域:艺术文化科学哲学宗教政治法律更多>>
- 黑暗中的侠义——美国动漫的法治主题
- 2015年
- 法治主题是美国动漫的重要题材之一。作为多民族、联邦制的移民国家,美国的文化多元,相应而生的社会问题也纷繁复杂,这种社会现状投射到动漫创作中,经过文化产业的长期积淀,就精炼出了异彩纷呈的优秀故事、角色,并通过改编成电影、电视、游戏等文化产品,在全世界传播,引发各年龄段受众对法治主题的思考。因此,当代美国动漫对于法治主题的阐释与探索呈现出新特征,即对个人侠义合理前提的探索。
- 牛旻段芸
- 关键词:法治侠义动漫
- 从美、日、韩“漫改剧”看国家形象符号编码被引量:4
- 2019年
- 国家形象涵容了历史、文化、价值观和国民形象等多种元素。视觉文化时代,漫改剧是适宜建构国家形象的大众文化载体之一,直观、幽默、题材丰富、适合跨文化传播、能广泛实现文化交流;有效的漫改剧视觉符号编码策略使美、日、韩较为成功地对外建构起各自的国家形象。
- 牛旻
- 关键词:国家形象
- 自媒体时代动漫的文化认同功能
- 2017年
- 在传统媒体时代,动漫是美国、日本等文化输出国在世界范围内获得广泛文化认同的主要路径之一。但是,随着自媒体时代的到来,大众文化的格局被重构,动漫的传播与创作方式发生根本性变化,传统的文化认同功能渐趋消亡,美日的动漫文化高地优势丧失,一种主要经由自媒体平台传播,由青少年作为文化创作与传播主体,以碎片化阅读、戏仿与解构等为特征的全新动漫形式走上时代舞台,不仅形成了全新的动漫产业形态,也彻底改变了动漫文化认同功能的实现路径。在全新的文化语境之中,若能根据自媒体特性,有效调整产业形态和创作思路,中国动漫产业有望摆脱传统的低端代工地位,成为有效传播中国文化的一块新的文化高地。
- 牛旻
- 关键词:自媒体时代动漫文化认同
- 《数字化社会美育》书籍装帧设计
- 2024年
- 牛旻谌子为
- 基于传统非遗恩施傩文化的游戏化设计策略研究
- 2025年
- 目的从游戏化相关理论概念入手,探讨非物质文化遗产游戏化设计方法,为传统非遗文化保护与传播提供新思路。方法基于游戏化思维构建非遗游戏化设计方法,以恩施傩文化为实践内容,拓展传统非遗文化之创新传播,实践结合虚拟现实技术,期望使恩施傩文化通过游戏化设计与模拟现实的画面展示其文化内涵,增加游戏化设计优势,以高可玩性和高沉浸感引导用户的参与兴趣,并通过与线下活动策略结合,引导用户深度感受恩施傩文化,提高非遗文化传播效率。结果构建了非遗文化游戏化设计方法,实践设计了以恩施傩文化为核心的游戏化产品。结论游戏化设计可作为新时代下传播非遗文化的重要途径,以游戏化模式助力文化遗产传播,有利于提升非遗文化传播趣味性,提高非遗文化的公众关注度,对促进非遗文化多维度、持续性传播具有重要意义。
- 王静李可文魏正聪牛旻
- 关键词:非物质文化遗产游戏化虚拟现实技术
- 日本、美国动漫的文化认同功能
- 2018年
- 动漫是美、日等文化输出国的意识形态高地。基于高度繁荣的动漫产业,美、日得以将本国核心价值观、教育发展大纲、经济文化战略进行有机结合与有序建构,进而持续输出价值观,塑造良好的国家形象,在全世界形成了广泛文化认同。
- 牛旻
- 关键词:动漫产业文化战略核心价值观意识形态教育发展
- 论“自媒体动漫”语境中的社会主义核心价值观阐释策略——以“法治”为例
- 2017年
- 随着社会主义核心价值观深入人心,"法治"已成为我国当下文艺作品应探讨的主题之一;对于题材相对单一、作品视域较窄的我国动漫而言,法治题材无疑是一个新突破口。结合自媒体漫画业态的新形势,借鉴日、美等国优秀漫画对"法治"的阐释方式,可为我国漫画的创作与传播提供有益的新参考,尤其是在贴合青少年受众审美心理、价值取向,以及规避各种隐性意识形态误区方面有积极意义。
- 牛旻田育霖
- 关键词:核心价值观法治
- 日本末世动画的奇观编码、身份重构与审美净化被引量:1
- 2025年
- 日本末世动画是一种高度类型化的商业动画,具有成熟的叙事符码。它使用拼贴、同构等亚文化符码,将青少年面对的时代困境表征为末世奇观,并以“同构”“协商”等方式,实现青年亚文化融入主流文化,在机器人战争、废土求生、逃往乌托邦等奇观故事和悲剧史诗式情节中,潜移默化地引导青少年以超然的审美态度面对各种时代困境,促进青少年塑造人格、实现审美净化,并探寻青年亚文化与社会美育的多样化结合路径。
- 牛旻谌子为
- 关键词:美育亚文化符码
- 品牌出海视域下的动画片IP联名设计策略研究
- 2025年
- 针对全球年轻消费群体的泛二次元化,以及中国品牌整体出海趋势,优化我国出海品牌与动画片IP的联名设计策略,提升品牌出海竞争力。从跨文化传播角度入手,对国内外典型联名出海案例进行归类分析,探寻出海品牌与动画片IP联名设计的原理、机制与路径。提出“角色-品牌功效同构”“情节-品牌体验同构”和“文化记忆-品牌个性同构”三条联名设计原则。在我国品牌出海成为常态的当下,与动画片IP联名进行品牌形象重塑设计,能有效降低文化折扣,减少品牌传播信息损耗,打破刻板印象,满足跨文化传播中消费者的情感需求,平衡心理距离,焕新品牌海外形象,使品牌成功实现在地化。
- 牛旻宋亚群
- 关键词:品牌形象
- 大众图像审美视域下的日本现代漫画出版业肇始
- 2022年
- 本文从文化产业与大众审美的二元关系切入,探究大众审美对日本现代漫画出版业的独特型塑作用。以纸芝居、赤本和贷本剧画这三种重要的漫画形态为研究对象,考察日本现代漫画如何在20世纪30—60年代适应剧变的大众审美与出版环境,实现从街头、地下、租屋再到期刊杂志的出版载体转型;如何在复兴传统审美趣味的同时与时代精神同构,实现题材细分,构建全龄漫画产业格局;如何占据战后出版市场主体地位,最终建构成熟的现代漫画出版业态,使漫画成为重构日本大众审美、塑造国家形象并广泛跨文化传播的重要视觉文化载体。
- 牛旻