您的位置: 专家智库 > >

罗颖

作品数:11 被引量:16H指数:3
供职机构:武汉理工大学艺术与设计学院更多>>
相关领域:艺术建筑科学自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 3篇会议论文

领域

  • 5篇艺术
  • 3篇自动化与计算...
  • 3篇建筑科学
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇文化科学

主题

  • 3篇艺术
  • 2篇新媒体艺术
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇设计思维
  • 2篇思维
  • 2篇物联网
  • 2篇物联网时代
  • 2篇联网
  • 2篇媒体艺术
  • 2篇互动
  • 2篇建筑
  • 2篇建筑设计
  • 2篇交互性
  • 1篇当代艺术
  • 1篇当代艺术创作
  • 1篇动画
  • 1篇心理
  • 1篇心理学
  • 1篇心源
  • 1篇虚拟现实技术

机构

  • 11篇武汉理工大学

作者

  • 11篇罗颖
  • 3篇吴旭敏
  • 1篇粟丹倪
  • 1篇郑杨硕
  • 1篇朱莹
  • 1篇李颖

传媒

  • 5篇设计艺术研究
  • 2篇艺术市场
  • 1篇艺术与设计(...
  • 1篇2007年中...
  • 1篇2007中国...

年份

  • 1篇2024
  • 1篇2023
  • 1篇2022
  • 2篇2021
  • 1篇2020
  • 1篇2016
  • 2篇2013
  • 2篇2007
11 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
交互装置艺术:机器感知对当代艺术创作的影响
2021年
近年来,随着机器感知技术和智能终端体感设备的发展,基于机器感知的交互装置艺术开始成为公共空间设计和新媒体艺术展览的新趋势。本文以英国新媒体艺术家杰森·哈比奇近年来的部分交互装置艺术作品为例,从横跨灯光装置、体感交互影像与计算机图形、图像等角度探索了当代交互装置艺术在技术与现实感知体验上的进展。本文认为,随着大规模信息处理系统、人工智能和视觉立体呈现技术的发展,以机器感知和多感官体验为基础的新媒体互动装置艺术将成为艺术创作未来发展的重要领域。
罗颖朱莹
“千面敦煌”3D建筑光影秀
2022年
李颖郑杨硕罗颖
物联网时代网购服装中的用户体验设计
2013年
从用户的角度比较在网络和实体店购买服装的过程,分析目前用户在网购时的体验感受,指出影响用户焦虑情绪的设计来源在于网购的不可亲见性。进入物联网时代后,通过信息可视化、增强式虚拟现实技术、体验式交互设计,设立"镜中的自己"系统,将网购的便利和实体店内的服务结合起来,提高购物网站的用户体验满意度,实现智慧购物,满意购物。
吴旭敏罗颖
关键词:物联网网络购物
心源画境图
2024年
获奖信息:入选2023年中国美术家协会等单位主办“首届中国数字艺术大展”。
罗颖冯逸飞张紫萱
关键词:数字艺术心源
《扶弦·话古琴》MG动画
2023年
张莹莹陈佳君季雨婷罗颖栗丹倪(指导)
增强在线教育互动性和教学可持续性方法的实践研究
高校艺术设计在线课程建设正得到越来越多的发展,目前较成熟的是MOOC/SPOC形式,开展较多的是以MOOC为代表的混合式线上线下教学模式。本研究以在线课程为依托,探索在全线上教学状态下增强师生互动性,保持课程教学的可持续...
吴旭敏粟丹倪罗颖
关键词:在线教育
虚拟现实建筑设计的定位和发展趋势
作为虚拟现实技术应用的主要方向之一的虚拟现实建筑设计是信息世界的数字技术推动建筑设计前进的必然产物,也是建筑设计与数字技术相结合的创新成果。虚拟现实建筑设计并非意指一幅关于建筑设计的图像,而是指建筑设计被把握为'图像'了...
罗颖
关键词:虚拟现实技术建筑设计交互性设计思维计算机仿真
文献传递
基于商业空间中沉浸式新媒体艺术展的研究被引量:3
2021年
随着新媒体艺术在各个行业的广泛应用,将新媒体艺术融入室内设计成为一种创新的设计形式,尤其是在商业空间设计方面。然而,如何将新媒体艺术运用到商业空间设计中,以满足用户对设计美的要求,达到商业空间设计的目标。对此,笔者根据实践经验,就新媒体艺术在商业空间设计中的运用,进行简要分析。如何让新媒体艺术与商业空间设计融合,并让这种融合可持续发展,这也是未来商业空间设计发展的趋势。
罗颖
关键词:新媒体艺术
虚拟现实建筑设计的定位和发展趋势
作为虚拟现实技术应用的主要方向之一的虚拟现实建筑设计是信息世界的数字技术推动建筑设计前进的必然产物,也是建筑设计与数字技术相结合的创新成果。很长时间以来,我们总习惯于把技术看作达到某种目的的工具与方法,在对虚拟现实建筑设...
罗颖
关键词:设计艺术学虚拟现实交互性设计思维
文献传递
新媒体艺术之互动影像装置艺术设计被引量:5
2016年
作为新媒体互动装置艺术的一个重要组成部分,互动影像装置被大众广泛熟悉和应用,在国内互动装置艺术还处于发展中阶段,无论是在科学技术、硬件支持上,还是在艺术层面上都不成熟。面对这样的发展现状,提出了基于光立方改造的新型互动装置的方案,遵循装置艺术的原则,对方案进行实施。总体设计分为主控、显示和捕捉这3个模块,显示是由512个发光二极管焊接而成,51系列单片机作为整个主控中心,捕捉模块是由人体红外传感器和手势传感器组合构成;采用C语言编写程序,把传感器捕捉到的数字信号经过信息处理,通过单片机来控制整个发光二极管的发光,经过各种延时设计,最终让整个立方显示在控制下呈现出不同的3D图形,给观众带来互动感的同时,展现出别样的视觉效果。
罗颖郭超
关键词:新媒体艺术发光二极管
共2页<12>
聚类工具0