李文杰
- 作品数:15 被引量:52H指数:4
- 供职机构:鲁东大学更多>>
- 相关领域:文化科学艺术自动化与计算机技术哲学宗教更多>>
- 电子白板——教育信息化新工具被引量:7
- 2007年
- 本文全面介绍了交互式电子白板的原理、选购时应该考虑的主要问题、安装类型、连接配置和注意事项,并指出了电子白板在教学中的优势和在课堂教学中面临的挑战。
- 衣学勇李文杰
- 关键词:电子白板白板教学媒体
- 浅论受众需求链在栏目中的具体体现
- 2007年
- 受众需求链在栏目运作中,体现在要求着眼信息消费周期、完善纵向节目系统以及延伸受众群上,另外就是要求编导能够进行思维激活。
- 李文杰衣学勇孙林
- 关键词:受众需求链
- 利用高清电视设备拍摄数字电影的探索
- 2006年
- 高清电视技术的发展使电视工作者试图拍出具有电影风格的电视片,本文首先详细地分析了电影画面与电视画面在清晰度、景深和层次等三方面的差异,然后探讨如何使用电视设备缩小这些差异.
- 李文杰衣学勇
- 关键词:高清数字电影胶片
- 高清晰度电视摄像机拍摄中的问题分析被引量:1
- 2007年
- 高清数字时代即将到来,对于初用高清摄像机的技术人员,肯定会遇到各种各样的实际问题,这篇文章主要针对高清摄像机拍摄中的技术细节和注意事项进行分析。
- 衣学勇李文杰
- 关键词:高清标清
- 对我国民生新闻类电视栏目生成背景的分析与发展建议被引量:1
- 2007年
- 我国民生新闻类电视栏目全面兴起的原因,从其新闻背景上分析,应该是社会转型期的必然产物。经济力量引起的社会生态的变化是民生新闻出现的根本原因,中国政治民主化、法制化的进程也是潜在影响因素。最后对民生新闻类电视栏目提出四点建议。
- 衣学勇李文杰
- 关键词:民生新闻新闻背景媒介
- 传播学“使用与满足”理论对网络游戏成瘾原因的探究被引量:20
- 2006年
- 网络游戏究竟有什么样的魔力会让人如吸食毒品般地失去自我、无法自拔?又为何有那么多的人会被网络游戏制约而丧失自主性?我们尝试运用传播学“使用与满足”理论,从导致网络游戏成瘾的社会因素、玩家群体自身特点、玩家心理特点这三个方面对网络游戏成瘾原因进行分析。
- 衣学勇李文杰
- 关键词:网络游戏成瘾心理特点
- 娱乐的概念及发展动因被引量:2
- 2006年
- 娱乐是人类的自由观念的基本概念,但娱乐至今仍然是一个没有受到重视的概念,本文旨在探讨人类娱乐的概念、发展因素促进人类娱乐生活的因素。
- 李文杰衣学勇
- 关键词:娱乐游戏休闲
- 基于多因素排序算法的高校信息化水平评价研究
- 水平评价是高校信息化建设过程中的一个重要问题,针对这个问题,在分析了国内外的研究现状的基础上,提出了一种基于AHP和DEA法的高校信息化水平评价方法,并通过实例验证了该方法在评价过程中的有效性。
- 李文杰衣学勇
- 关键词:信息化建设
- 文献传递
- 信息时代中小学教师知识管理与专业成长
- 介绍了信息时代中小学教师专业发展的内容及来源,指出进行知识管理对促进教师专业发展的重要性。通过探讨知识管理在教师专业发展中的作用,进而提出促进教师专业发展的知识管理的有效措施。
- 李文杰衣学勇
- 关键词:中小学教育教师专业化知识管理
- 浅论受众需求链的内涵
- 2007年
- 本文基于对信息消费方式变化规律与受众需求偏好变化的跟踪,提出栏目应该主动迎合受众需求链。并以央视二频道《前沿》这个消费类栏目为例进行案例分析,解剖受众需求链内涵:从人的生活方式出发证明受众的需求是呈链状存在的,并有其内在规定性.
- 李文杰衣学勇孙林
- 关键词:受众需求链