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苏也惠

作品数:17 被引量:32H指数:3
供职机构:吉林建筑大学更多>>
发文基金:吉林省教育厅“十二五”社会科学研究项目更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术文化科学建筑科学更多>>

文献类型

  • 13篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 7篇艺术
  • 3篇自动化与计算...
  • 2篇建筑科学
  • 1篇文化科学
  • 1篇文学

主题

  • 8篇动画
  • 3篇艺术
  • 2篇绿化
  • 2篇媒体
  • 2篇二维动画
  • 2篇垂直绿化
  • 1篇电影
  • 1篇动画创作
  • 1篇动画电影
  • 1篇动画片
  • 1篇动画作品
  • 1篇新媒体
  • 1篇艺术风格
  • 1篇艺术语言
  • 1篇影院
  • 1篇拥堵
  • 1篇纸艺
  • 1篇三维立体模型
  • 1篇审美
  • 1篇视觉

机构

  • 10篇吉林建筑大学
  • 3篇吉林建筑工程...
  • 1篇吉林艺术学院

作者

  • 14篇苏也惠
  • 2篇闫鹏凌
  • 1篇李莹
  • 1篇邢妍

传媒

  • 2篇艺术科技
  • 1篇大舞台
  • 1篇美术大观
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇四川水泥
  • 1篇吉林广播电视...
  • 1篇山西建筑
  • 1篇赤峰学院学报...
  • 1篇门窗
  • 1篇吉林艺术学院...
  • 1篇美术教育研究
  • 1篇佳木斯职业学...

年份

  • 2篇2018
  • 3篇2016
  • 1篇2015
  • 5篇2014
  • 2篇2009
  • 1篇2008
17 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
地铁换乘过程人流避免拥堵路径规划仿真被引量:2
2018年
对地铁换乘过程人流避免拥堵路径的规划,能够有效提高地铁的换乘效率。通过对人流的交互式优化导向来对拥堵路径的规划,需要建立人流流动路径拉普拉斯方程,计算出人流流动势能场,完成对拥堵人流的交互式导向,实现拥堵路径的规划。传统方法通过限定人流信息素强度的上下界,增加路径的数量,但忽略了对人流流动势能场的计算,导致拥堵路径的规划效果不理想。提出基于势能场模型的地铁换乘过程人流拥堵路径规划方法,利用元胞自动机模型从微观上对地铁换乘过程中个体流动情况进行分析,建立地铁换乘过程人流流动仿真模型,构建地铁换乘过程人流流动路径的拉普拉斯方程,计算出地铁换乘过程人流流动势能场,实现人流交互式优化导向,完成地铁换乘过程人流流动路径规划,实验结果表明,所提方法能够及时对人流流动的路径进行分析,降低人流流动过程中拥堵现象的产生。
李莹苏也惠
关键词:路径规划
浅谈版画的黑白意象被引量:2
2008年
本文侧重阐述黑白色在版画中的运用手法、效果、特点、方式等多方面内容,旨在深刻表现和宏扬黑白艺术的独特表现力及穿透力,既而对黑白艺术的运用与发展进行了详尽的论述。
苏也惠
关键词:版画
传统二维动画与无纸动画技术结合的制作优势研究被引量:3
2014年
近年来,随着文化事业的不断发展,动漫产业的发展也日益加快,动漫产业受到的重视程度越来越高.随着各种科学技术的应用,对于动漫制作而言,传统的二维动画制作技术与当前的时代之间不太相符,无纸动画技术的应用对于动漫产业的发展具有十分重要的意义,为了不断推进动画产业的发展,需要加强传统二维动画和物质动画技术之间的有效结合,二维无纸动画技术就是在此基础上衍生出来的动漫创作技术.本文浅述二维动画与无纸动画技术结合的相关问题.
苏也惠
关键词:二维动画
3D打印技术在三维模型设计中的应用研究被引量:2
2016年
目前来看,3D打印技术在三维模型设计中已经有很广泛的应用了。三维模型不同于一般的模型设计,一般利用物体的多边形表示,其设计方法主要是通常用计算机或者其他视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。而且,其主要模拟的物体可以是自然界物理中存在的任何物体。简单来说,3D打印技术就是将这些空间中存在的物体立体设计在纸上,使其呈现一种空间上的存在形式。
苏也惠邢妍
关键词:3D打印三维立体模型
二维动画艺术语言特征研究——以动画作品《尘》为例
二维动画作为一种介质凸显了高度浓缩的特点,在一个紧凑的空间与时间中它包含了很多现实或者是虚幻的事物。二维动画不会受到各种现实的牵绊,它是自由的、是赋有创造力的,而且这种优势也是与生俱来的。当前无论哪一种艺术都不能比二维动...
苏也惠
关键词:二维动画艺术语言
FLASH动画在新媒体中的应用研究被引量:2
2015年
随着科学技术的发展,科学技术创新不断升级更新换代。新媒体也随之快速的发展,互联网遍布全世界,在计算机中Flash动画更是应用到各个方面,商业、学校、娱乐场所等,在以手机设备、电脑设备为基础的情况下广泛地应用发展。本研究针对在新媒体中Flash动画的交互性应用展开了叙述应用研究。Flash动画在形式上有很大的程度上符合于动画方面,伴有多种应用,发展极为迅速。
苏也惠
关键词:FLASH动画新媒体
满族剪纸艺术在动画创作中的应用研究被引量:1
2018年
剪纸是我国传统文化中不可或缺的一部分,它体现了我国不同民族风俗下的人们对美好生活的祈望。如今,经过了几百年的发展满族剪纸艺术,其影响地位已经走出了国门,面向了全世界。随着我国的动画技术发展,将满族剪纸艺术融入动画创作中,可以为动画内容增添更多的中国元素。本文就如何将满族剪纸艺术融入到动画创作中及其应用做了研究。
苏也惠汪圣
关键词:动画创作
动画视听语言中剪辑的特性被引量:7
2009年
动画剪辑来源于电影剪辑,但两者之间又略有不同。本文旨通过电影剪辑与动画剪辑在创作方式、操作程度等方面的对比分析,来展现动画视听语言中剪辑的特性。
苏也惠
关键词:视听语言剪辑
浅析传统水墨动画的发展被引量:5
2009年
一,传统水墨动画的历史及现状 何谓水墨动画?即将传统的中国水墨画放到了动画的制作里,用水墨虚实的意境来使动画片的艺术风格有了重大突破。水墨动画片以中国水墨技法作为表现手段,运用动画拍摄的特殊技术把水墨画形象和构图逐一拍摄下来,通过连续放映的形式形成有虚实活动的水墨动画片。
苏也惠
关键词:水墨画动画片艺术风格放映
建筑动画制作流程及应用
2014年
随着社会经济的快速发展,科学技术水平的不断提高,城市化建设进程越来越快,建筑动画成为了未来发展的重要方向之一。一般而言,建筑动画颠覆了建筑设计、规划设计等传统行业,通过动画虚拟技术展现动态三维产品,不仅可以让人们产生身临其境的感觉,还可以减少建筑设计师的工作量,赋予了建筑设计师全新的设计理念。为此,建筑动画受到了人们的广泛关注。
苏也惠
关键词:建筑动画
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