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李梓菡

作品数:4 被引量:2H指数:1
供职机构:华中师范大学更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇文化科学
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 1篇大学生
  • 1篇电商
  • 1篇电视
  • 1篇电视节目
  • 1篇电视娱乐
  • 1篇电视娱乐节目
  • 1篇游戏
  • 1篇娱乐节目
  • 1篇原住民
  • 1篇直播
  • 1篇中华文化
  • 1篇实证
  • 1篇史事
  • 1篇农产
  • 1篇农产品
  • 1篇文化
  • 1篇先秦
  • 1篇历史事件
  • 1篇民俗
  • 1篇民俗文化

机构

  • 4篇华中师范大学

作者

  • 4篇李梓菡
  • 1篇敖欢欢
  • 1篇张凌霄
  • 1篇王娟
  • 1篇许欢欢

传媒

  • 1篇新闻世界
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇软件导刊

年份

  • 1篇2022
  • 3篇2010
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
农产品直播电商助力消费扶贫可持续发展研究
李梓菡
民俗文化在电视娱乐节目中的呈现——以《康熙来了》为例
2010年
《康熙来了》对民俗话题的发掘主要体现在语言、本土戏剧、特有文化现象、特有文化记忆和少数民族(也就是台湾原住民)方面,该方式对内地电视节目的发展有启示意义。
李梓菡张凌霄王娟
关键词:电视节目民俗文化原住民
以历史事件为背景的教育游戏探析与设计——以《畅游先秦》为例
2010年
以历史事件为背景的教育游戏是将真实的先秦历史事件融入到游戏中,达到让玩家在娱乐的同时体验历史、感悟历史的目的,从而让玩家了解中华民族精神的根源。并在此基础上,探究了《畅游先秦》第一部分"涿鹿之战——指南车"教育游戏的教育性和娱乐性的注入方式,并进行了情节设计。
敖欢欢李梓菡欧阳泓杰
关键词:教育游戏中华文化
基于社交平台的社交类游戏对大学生影响的实证研究与分析被引量:2
2010年
近两年来,出现在社交平台上的新游戏形式——社交类游戏在短时间内迅速普及。据统计,社交类游戏中,农场游戏的用户数量是最多,玩家数量已经突破了一亿。这一现象引起了社会的广泛关注。在以往关于网络游戏研究的指导下,结合社交类游戏的自身特点,通过调查问卷的方式了解社交类游戏在短时间内风靡的原因和这类游戏对大学生玩家产生的影响。从而帮助大众全面了解这类游戏,为游戏开发商提取优质的社交类游戏的元素提供一定参考;为游戏监管部门规范这类游戏提供相关依据。
李梓菡欧阳泓杰谢再琼许欢欢
关键词:大学生
共1页<1>
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