蒋友燏
- 作品数:17 被引量:87H指数:5
- 供职机构:湖南大学设计艺术学院更多>>
- 发文基金:国家科技支撑计划湖南省哲学社会科学基金国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:艺术一般工业技术文化科学自动化与计算机技术更多>>
- 参与式影像在非遗社区中的文化再现与重构被引量:8
- 2017年
- 目的针对影像在非物质文化遗产社区文化研究中的应用展开讨论。方法以湖南大学"新通道"设计与社会创新项目为典型案例,通过不同方法和类型影像设计的尝试,探索非遗社区中影像的文化功能、多元价值以及技术与传播创新的可能性。结论通过"再现与重构"的数字化手段,探讨影像为非物质文化遗产的记录和存储、复原与重现、传播与共享,实现非物质文化遗产社区文化的可持续发展。
- 蒋友燏季铁
- 关键词:影像社会创新
- 摆件(吹香亭)
- 1.本外观设计产品的名称:摆件(吹香亭)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于摆设装饰。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。;4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:立体图。
- 杨艺宸蒋友燏
- 古建筑三维虚拟建模与虚实交互软件实现被引量:29
- 2017年
- 针对传统古建筑信息研究与保护方法成本较高、三维数据模型建立困难、体验感受相对抽象且局限于二维平面的问题,提出了一种基于多种数据来源的古建筑三维虚拟仿真模型设计及其虚实交互软件实现方法。本方法以湖湘古建筑群代表——岳麓书院吹香亭作为实例,首先,采用计算机软件(如Auto CAD、Autodesk Maya、Unity 3D等)处理人工实地测量数据和参考资料图,搭建该古建筑物的三维虚拟仿真模型;然后,基于高通(Vuforia)增强(AR)现实平台开发安卓平台中的虚实现实(VR)交互软件应用,并通过图像识别技术,在移动应用上对古建筑的虚拟仿真模型实现逼真环境下的多角度多感官的立体显示。通过这一类型的交互软件开发,不但可以创建出一种新的虚实结合且适合远地使用的古建筑仿真浏览模式,也提出了一种传统文化的数字化信息记录和保护方式。
- 王丹婷蒋友燏
- 数字互联网时代的跨媒介叙事——《封神演义》的影像化建构被引量:2
- 2023年
- 数字互联网时代的媒介融合为文学作品提供了跨媒介叙事的可能。《封神演义》原典小说成为近年来电影领域较为热门的选题。该文本的特性极为符合跨媒介叙事的相关要素和条件,因此创作者从未停止过对其进行跨媒介叙事的建构。乌尔善导演的《封神》则可以看成当下该题材影像化较为成功的典范。而当下的网络传播氛围,也让该片成为跨媒介叙事的一个典型现象。《封神》的成功表明,数字互联网为文学作品提供了现代化表达的可能,也充分挖掘了其跨媒介叙事的潜力。
- 徐党卿蒋友燏
- 关键词:数字技术跨媒介叙事《封神演义》
- 基于湖湘地域文化的创意技术集成与精准扶贫实践
- 季铁何人可张汗灵吴迪袁翔蒋友燏胡莹尹怡诚郭寅曼闵晓蕾杨苗粟田
- 2020年是“十三五”规划目标实现之年和脱贫攻坚收官之年。根据《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》等相关文件精神,在国家重点研发计划、科技支撑计划等国家级项目的支持下,该项目以“文化生态-科技支撑-应用示范-全球传播...
- 关键词:
- 关键词:地方文化资源
- 基于场景原型的地域文化元素动态特征提取被引量:15
- 2016年
- 目的针对影像包装动态图形设计的需求,构建地域文化元素动态特征提取框架。方法对现有的地域文化元素提取方法进行归纳和总结,从时间维度上对方法进行拓展,提出了基于场景原型的地域文化元素动态特征提取框架,以湖南通道侗族文化影像包装设计为例,对其框架的可行性进行了验证。结论通过探索地域文化,运用动态图形语言来表达那些经由提炼和转化的文化元素或符号,并应用到地域文化记录影像包装设计中,将有效提升设计对象的文化内涵,使其得到更好的展示效果和更广泛的传播效应。
- 张静雅蒋友燏
- 关键词:地域文化
- 湖南大学设计艺术学院优秀毕业设计作品
- 2025年
- 面向智能睡眠产品的数字化体验系统设计作者:王骢然(本科生)指导教师:闵晓蕾设计说明:本设计聚焦于麒盛科技舒福德智能床品牌线下体验流程中测试环节的数字化体验系统构建,响应当前线下体验“系统化”与“情景化”两大发展趋势。通过用户与场景调研,归纳出流程中存在的四大核心问题,基于年龄层与体验偏好划分出三类用户群体,聚焦于体验流程、数字化内容与实体接触点三大维度的使用痛点,并识别出用户在形式与内容上的双重期待。
- 王骢然闵晓蕾(指导)司槟川胡莹蒋友燏孙帅(指导)陈芸菲(助教)钱婧(助教)卓安琪曹立雄(指导)常乐王海宁(指导)
- 基于乡村文化资源的内生创意系统被引量:15
- 2018年
- 针对乡村振兴过程中,乡村文化资源保护与特色文化产业的平衡发展问题,提出了建立"资源—知识—价值"的"共享"机制和内生创意系统,并从实际的操作层面提出了"产品设计"与"影像设计"如何参与及特色文化产业的模块化设计方法。
- 蒋友燏闵晓蕾
- 关键词:特色文化产业
- 基于湘黔桂侗族剪纸艺术的参与式交互设计探索与研究被引量:2
- 2014年
- 面对当前社会、文化背景发生巨大变化的事实,传统艺术需要找到新的媒介以适应这种改变。当前对侗族剪纸的保护形式在应用性与传播性上尚有欠缺,数字媒体的介入将对此现状产生部分改变。对侗族剪纸的再设计需要对其背景、情境等知识进行全面了解,这样的设计才是真实的、有根据的。所以我们强调使用参与式的方法进行研究与设计。文章将对湘黔桂侗族剪纸进行设计探索,落实于影像设计和交互设计两方面,试图从以下几个层面探索参与式设计的可能性以及具体的途径与方法:构建真正为设计可用的本土知识为主的学习型设计知识资源平台;用影像、交互等设计方式关注手工艺传人及他们的生活,真正向他们学习,并采用参与性设计方法,"共知共行"协同创新,将传统艺术以大众更可触及的方式重新融入人们的生活;为社会创新而设计,利用数字媒体的特点传播辐射,扩大社会影响力。:
- 胡莹蒋友燏
- 关键词:交互设计设计知识
- 摆件(汲泉亭)
- 1.本外观设计产品的名称:摆件(汲泉亭)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于摆设装饰。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。;4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:立体图。;5.省略视图:左视图、后...
- 杨艺宸蒋友燏