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张绍江

作品数:13 被引量:26H指数:3
供职机构:天津中德应用技术大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学理学艺术更多>>

文献类型

  • 12篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 10篇自动化与计算...
  • 3篇文化科学
  • 1篇艺术
  • 1篇理学

主题

  • 6篇UNITY
  • 3篇虚拟现实
  • 2篇虚拟校园
  • 2篇虚拟校园漫游
  • 2篇校园漫游
  • 2篇漫游
  • 2篇教学
  • 2篇VRML
  • 1篇导播
  • 1篇导播系统
  • 1篇导航
  • 1篇导航条
  • 1篇电视
  • 1篇电视摄像
  • 1篇虚拟校园漫游...
  • 1篇选择题
  • 1篇样式
  • 1篇影视
  • 1篇硬件
  • 1篇硬件系统

机构

  • 7篇天津中德应用...
  • 5篇天津企业管理...
  • 1篇南开大学

作者

  • 13篇张绍江
  • 1篇刘霞
  • 1篇吴迪
  • 1篇崔晓杰
  • 1篇吴迪
  • 1篇肖爱华

传媒

  • 2篇天津市经理学...
  • 1篇天津科技
  • 1篇中国科技信息
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇安徽电子信息...
  • 1篇科技广场
  • 1篇职业教育研究
  • 1篇职业技术
  • 1篇数字技术与应...
  • 1篇科技信息
  • 1篇天津中德职业...

年份

  • 1篇2016
  • 5篇2015
  • 2篇2014
  • 4篇2009
  • 1篇2006
13 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
虚拟现场导播系统的设计与开发
现场导播系统是电视节目制作过程中使用到的关键核心设备,它集视频子系统、音频子系统和通话子系统于一身,结构复杂。该设备在学生实训教学过程中需要频繁操作,使其维护成本较高。学生也不能课下随时练习,影响操作熟练度。本文在研究了...
张绍江
关键词:软件开发课堂实验教学
文献传递
遮挡剔除技术在Unity场景优化中的应用被引量:3
2015年
基于Unity开发的虚拟现实、增强现实或游戏等产品,在运行过程中,需要进行实时渲染。产品的运行效率决定于场景的复杂程度,因此该产品开发过程中需要对场景进行优化。遮挡剔除技术作为一种场景优化技术,被Unity所支持。本文通过对Unity中Occlusion Culling的应用和Occlusion面板的设置,实现了使用遮挡剔除技术对unity场景的优化。
张绍江
关键词:遮挡剔除
利用Authorware实现选择题考试系统
2009年
该文通过描述一个使用Authorware软件实现的选择题考试系统的制作过程,介绍了从计算机考试系统的分析到具体实现的全过程。为当前学生考试的命题、测试、阅卷工作的自动化处理提供了一种简便、高效的方法。该文实现了考试系统中人机交互、自动阅卷等功能,并详细论述了运用嵌套循环的方式随机抽取试题和随机排列题支顺序的具体过程。
张绍江崔晓杰
关键词:AUTHORWARE人机交互考试系统
基于CSS和无序列表的网页导航条的实现被引量:2
2015年
网页导航条是网页中不可或缺的重要组成部分,使用Java Script和交换图片形式制作的导航条结构复杂、代码冗余多、不易维护。本文实现了一种使用CSS层叠样式表和无序列表制作导航条的方法,从导航条内容的输入、列表和列表项样式的设置、为列表项创建链接、设置链接样式、导航条定位五个方面,介绍了这种导航条的具体制作过程。
张绍江
关键词:CSS导航条样式
对五年制高职物理课程的合理性、适度性研究被引量:1
2006年
针对五年制高职学生的实际安排适合他们的教学内容和教学方法成为五年制高职物理教学迫切需要解决的问题。本文重点对五年制高职物理教学的重点内容和学生需要掌握知识的程度进行研究,并提出了自己的观点。
张绍江崔晓杰
关键词:高职教育物理教学教学重点教学内容
虚拟校园漫游系统中的建模与优化技术被引量:5
2009年
虚拟校园仿真模型是建立虚拟校园漫游系统的基础。本文以天津企业管理培训中心虚拟校园漫游系统为例,探讨了虚拟校园漫游系统中多种三维模型的建立方法。还着重分析和研究了虚拟校园中实时性优化的几项关键技术。
吴迪张绍江
关键词:虚拟校园VRML实时性
基于VRML的虚拟编辑机的实现
2009年
本文以三维虚拟设备"线性编辑机"的制作为例,对虚拟现实技术在设备使用教学中的应用进行了探讨。通过在3DSMAX9中进行建模,并使用VRMLPad软件进行VRML文件的修改、优化、交互设计、实现发布及浏览等过程的叙述,得出了"基于VRML的三维虚拟设备制作方法和在教学过程中进行应用切实可行"的结论。它的发展必将对设备使用课程的传统教学方式带来全面而深刻的影响。
张绍江
关键词:VRML编辑机
LOD技术在Unity场景优化中的应用被引量:9
2015年
基于Unity游戏引擎开发的产品在运行过程中需要硬件系统进行实时渲染,场景的复杂程度决定了产品运行的效率,因此需要对场景进行优化来获得更高的运行效率。LOD技术作为一种广泛应用的场景优化技术,被Unity所支持。本文通过对Unity中的LODGroup组件的具体应用,实现了使用LOD技术对Unity中场景的优化。
张绍江
关键词:UNITYLOD技术实时渲染硬件系统
基于Unity的视频切换台仿真操作系统的实现
2015年
视频切换台是电视节目现场制作过程中,用于视频切换的关键设备。在学生实践、学员培训等方面需要大量操作,这样就造成其投入和维护成本较高。本文在研究了Unity虚拟现实引擎的基础上,以辅助学生实践、学员培训,降低投入与维护成本为目的,从视频切换台的实际操作方式入手,开发了一套视频切换台的仿真操作系统。该系统通过对Unity中虚拟摄像机的设置与控制,实现了多路视频的显示和选择切换。
张绍江
关键词:UNITY虚拟现实切换台
基于Unity的摄像机仿真操作系统的实现被引量:1
2015年
视频拍摄用摄像机是电视节目制作领域使用到的关键设备,需要多次反复练习才可达到熟练操作的目的。在研究基于Unity的虚拟现实开发技术的基础上,以辅助学生课堂实践教学、降低设备投入及运行成本为目的,通过对摄像机仿真操作系统的功能需求分析,从摄像机的基本操作入手,设计并开发了一套摄像机仿真操作系统。该系统通过改变虚拟摄像机的光轴旋转、位移变化和视场角大小来模拟真实摄像机的推、拉、摇、移、跟等运动镜头的拍摄。
张绍江
关键词:UNITY虚拟现实
共2页<12>
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