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宋晓江

作品数:4 被引量:23H指数:2
供职机构:解放军理工大学工程兵工程学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 2篇可视化
  • 1篇调度
  • 1篇调度问题
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇三维环境
  • 1篇人工免疫
  • 1篇人工免疫算法
  • 1篇网格
  • 1篇网格简化
  • 1篇网格细分
  • 1篇系统开发
  • 1篇细节层次模型
  • 1篇免疫算法
  • 1篇内插
  • 1篇内插算法
  • 1篇可视化实现
  • 1篇仿真
  • 1篇仿真系统
  • 1篇仿真系统开发
  • 1篇OPENGL

机构

  • 4篇解放军理工大...

作者

  • 4篇宋晓江
  • 2篇杨勇
  • 2篇殷宏
  • 2篇隋明磊
  • 1篇卢俊宇

传媒

  • 3篇计算机与信息...
  • 1篇计算机应用

年份

  • 2篇2007
  • 2篇2006
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
基于免疫蚁群算法的Job-shop调度问题被引量:17
2007年
描述了作业调度问题,借鉴生物免疫机理提出了求解车间调度问题的免疫蚁群算法,该方法在蚂蚁搜索程中,运用免疫机理提取疫苗,并对进化种群进行免疫操作,从而有效地抑制了蚁群算法的“早熟”和搜索效率低下的问题,显著地提高了蚁群算法对全局最优解的搜索能力和收敛速度,给出了免疫蚁群算法的具体步骤,并对算法进行了实例验证。
宋晓江卢俊宇隋明磊
关键词:人工免疫算法
模型LOD简化的可视化实现被引量:1
2007年
细节层次模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的描述方法得到一组模型,供绘制时选择使用,本文结合DEM均匀网格模型,建立了多层次LOD数据模型,有效地简化了地形模型的绘制,提高了生成效率,使得生成的三维地形有较高的可视性和真实感。
宋晓江隋明磊
关键词:细节层次模型网格简化网格细分可视化
基于Vega Prime/Creator的三维环境仿真系统开发被引量:3
2006年
分析了基于VegaPrime/Creator的三维地形可视化实现技术,解决了如何使三维大规模地形数据直接进入VegaPrime应用程序和实时交互漫游的难点问题。
杨勇殷宏宋晓江
关键词:虚拟现实仿真CREATORVEGAPRIME
利用OpenGL实现内插算法可视化被引量:2
2006年
OpenGL是一种交互式计算机图形系统,具有绘制三维图形的功能,能高效地编写出可操纵图形硬件的程序,支持三维可视化的实现。本文以OpenGL为基础,对可视化技术进行研究,重点讨论了内插算法,结合OpenGL中视点的定义,通过OpenGL的函数来实现。
宋晓江殷宏杨勇
关键词:OPENGL可视化内插算法
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