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宋柏峰

作品数:7 被引量:9H指数:2
供职机构:鲁迅美术学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术电子电信文化科学更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 3篇艺术
  • 2篇电子电信
  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 3篇可视化
  • 2篇动画
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇三维动画
  • 2篇声音艺术
  • 2篇频谱
  • 1篇动态设计
  • 1篇虚拟现实技术
  • 1篇艺术
  • 1篇引擎
  • 1篇影视
  • 1篇映射
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇预览
  • 1篇视觉
  • 1篇视效
  • 1篇交互功能
  • 1篇仿生
  • 1篇分形
  • 1篇VR

机构

  • 5篇鲁迅美术学院

作者

  • 5篇宋柏峰
  • 2篇曾嵘

传媒

  • 1篇艺术科技
  • 1篇西部广播电视
  • 1篇美术大观

年份

  • 1篇2022
  • 2篇2021
  • 1篇2018
  • 1篇2017
7 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
声音艺术可视化动态视觉设计研究
探讨声音艺术动态可视化表征方法,针对相关的声音感知、声学原理与视觉映射过程展开,研究声音特征信息数据的采样、量化及算法。以基于processing编程语言的声音与视觉信息映射关系为研究对象,设计相应的代码和算法提取声音频...
曾嵘宋柏峰
关键词:可视化
文献传递
基于游戏引擎的影视视效预览艺术新形势
2022年
传统的影视制作流程烦琐、成本高,而视效预览的出现推动了影视行业的发展。视效预览利用三维可视化预览更直观、更有效地将剧本用镜头语言表达出来。随着时代的变化,媒介的融合俨然也成为一种新的趋势,游戏引擎中的视效预览就是把脚本以三维立体化效果呈现,从而来实现影视制作的先期可视化,在影视制作中可自由地进行编辑与优化,为艺术和科技的融合提供了更多可能性。基于此,本文在阐述影视视效预览产生和应用的基础上,探索基于游戏引擎的影视视效预览艺术新形势。
宋柏峰
关键词:游戏引擎艺术
虚拟现实技术在三维动画中的应用研究被引量:2
2018年
虚拟现实(Virtual Reality)作为近年来出现的高新技术,是结合多个领域的综合集成技术,如今已在医学研究、房产开发、文化传播、工业仿真等多个方向有了深入的研究且得到广泛应用。相对而言,娱乐方面涉及的方向却较为单一,主要以虚拟现实游戏为主。从2016年起,出现了多个优秀VR动画作品,如谷歌的VR动画Pearl,这是现在三维动画制作的一种全新的表现形式。本文研究的内容正是这种带有交互内容的三维动画,能够在实现制作出极具沉浸感的VR场景的同时将交互功能融入其中,带给体验者全新的感受。
宋柏峰
关键词:虚拟现实动画
基于仿生分形的声音艺术可视化动态设计被引量:4
2021年
本文探讨基于仿生分形图像基础上的声音艺术动态可视化表征方法,针对相关的声音感知、声学原理与视觉映射过程展开,研究声音特征信息数据的采样、量化及算法。以processing编程语言为研究对象,设计相应的算法提取并分析,实时映射到图形变量中,实现动态可视化图像的转化,建立声音数据与仿生分形图像之间的联系。为声音艺术的视觉化提供了具体的表达形式,完成了初阶的实验结果,实践了对可视化动态设计表达的尝试。
曾嵘宋柏峰
关键词:可视化
虚拟现实在三维动画中的应用研究
虚拟现实(Virtual Reality)作为近年来出现的高新技术,是结合多个领域的综合集成技术,如今已在医学研究、房产开发、文化传播、工业仿真等多个方向有了深入的研究,且达到广泛应用的程度。但相对而言,娱乐方面涉及的方...
宋柏峰
关键词:虚拟现实交互功能
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