2025年11月21日
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索尼互动娱乐欧洲有限公司
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39
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相关机构:
索尼互动娱乐股份有限公司
索尼
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相关领域:
自动化与计算机技术
电子电信
文化科学
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中文专利
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自动化与计算...
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电子电信
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文化科学
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索尼互动娱乐...
9篇
索尼互动娱乐...
1篇
索尼
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6篇
2024
8篇
2023
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2021
7篇
2020
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2019
8篇
2018
1篇
2017
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视频记录和回放系统和方法
视频记录方法包括记录由视频游戏输出的视频图像序列,记录深度缓冲器的深度缓冲值序列,记录游戏内虚拟相机位置序列,记录一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置,将深度缓冲值序列、游戏内虚拟相机位置序列和视频游戏的标识符与视频...
N.A.E.瑞安
H.A.D.斯宾瑟
A.斯万
用户分析和内容选择的装置和方法
一种用户分析和内容选择的装置和方法,包括:为已经完成特定游戏目标的其他用户群体:确定先前预定数量的其他游戏目标的多个游戏目标完成时间十分位数,从完成时间十分位数中推导出代表性完成时间十分位数,将代表性十分位数值用作输入变...
H.A.D.斯宾瑟
P.T.穆利甘
A.J.N.琼斯
文献传递
映射虚拟环境的装置和方法
一种映射虚拟环境的方法,包括步骤:获取视频游戏标题输出的第一视频图像序列;获取创建视频图像的对应游戏内虚拟相机位置序列;获取创建视频图像时视频游戏使用的深度缓存的对应深度缓存值序列;以及对于获取的序列的多个视频图像和对应...
N.A.E.瑞安
H.A.D.斯宾塞
A.斯旺
S.A.圣约翰布里斯林
P.S.帕内萨
视频游戏系统中的3D音频调节
本申请涉及视频游戏系统中的3D音频调节。一种调节视频游戏系统的游戏中音频输出的方法,其中视频游戏系统包括用于输出游戏中音频输出的扬声器和包括麦克风的用户设备,该方法包括:在视频游戏系统的使用期间利用扬声器持续地输出校准信...
M·埃德
C·布坎南
L·巴恩
视频记录以及回放系统和方法
一种视频记录方法,包括:记录由视频游戏输出的视频图像的第一序列,记录视频游戏使用的深度缓冲器的深度缓冲值序列,记录用于生成视频图像的一系列游戏内虚拟相机位置,记录一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置,生成编码深度缓冲...
H.A.D.斯宾瑟
A.斯万
N.A.E.瑞恩
文献传递
信息处理装置、信息处理系统以及设备信息获取方法
信息处理装置使用在比1帧的时间短的曝光时间(60a)、(60b)、(60c)内对具有发光标记的设备进行拍摄而得到的图像,获取设备的位置、姿态的信息。发光标记以小于等于曝光时间(60a)、(60b)、(60c)的发光时间(...
鹤大辅
西川宪三
W.S.拉格霍巴达加尔
视频记录和回放系统和方法
视频记录方法包括记录由视频游戏输出的视频图像序列,记录深度缓冲器的深度缓冲值序列,记录游戏内虚拟相机位置序列,记录一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置,将深度缓冲值序列、游戏内虚拟相机位置序列和视频游戏的标识符与视频...
N.A.E.瑞安
H.A.D.斯宾瑟
A.斯万
文献传递
用于生成触觉反馈的方法
一种用于生成伴随音频信号的触觉反馈的计算机实现的方法,该方法包括:检测一个或多个受监控音频通道(11)中的预定音频信号;以及响应于检测到预定音频信号,触发触觉反馈通道(42)中的触觉反馈信号,其中触觉反馈通道与一个或多个...
P·S·帕内萨尔
N·A·E·赖安
用于增强的真实感的方法和系统
公开了一种用于增强真实感的方法和系统,所述方法包括以下步骤:将色调信息与预定的图形对象相关联;接收包括用于检测的特征的真实场景的视频图像;检测该真实场景的视频图像中的特征并且响应于所检测的特征选择图形对象;以及利用所选择...
河内雅美
R.哈丁
D.A.坎贝尔
D.兰亚德
I.M.霍金
文献传递
映射虚拟环境的装置和方法
一种映射虚拟环境的方法,包括步骤:获取视频游戏标题输出的第一视频图像序列;获取创建视频图像的对应游戏内虚拟相机位置序列;获取创建视频图像时视频游戏使用的深度缓存的对应深度缓存值序列;以及对于获取的序列的多个视频图像和对应...
N.A.E.瑞安
H.A.D.斯宾塞
A.斯旺
S.A.圣约翰布里斯林
P.S.帕内萨
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